【西街觀察】藍包紅包,創新需要“打打殺殺”
微信小店激起的商業漣漪,讓不少企業在資本市場持續活躍。"社交+電商"看起來還是老配方,卻被各方賦予了新的想象。
趕在春節前,微信小店"送禮物"低調灰測。熟悉的時間節點,相似的社交模式,被稱爲微信"藍包"的新功能,讓不少分析人士高呼"紅包2.0來了"——那是昔日巨頭大戰的味道。
消息一出,相關概念股高漲,真真假假的?商業計劃四處流竄,以至於騰訊高管立刻闢謠:"並沒有給自己一個遠大的計劃。"
不少觀察者還發現,微信藍包不孤獨,內有自家生態的微信小程序"禮物說",外有直接對手淘寶版本的"送給TA",甚至抖音也有類似功能。
創新反饋到市場上,在產品力吸引了用戶,在產業鏈吸引了客戶,就會被情緒推着走,想要低調,不太容易。僅在電子商務領域,大家對新鮮刺激的等待,已經太久了,久到讓人誤認爲"電商的盡頭就是直播帶貨"。
直播帶貨這幾年發展得挺好,大主播耀眼,品牌商重視,供應鏈成熟,但直播帶貨不是電商發展的唯一目的地。電商繼續升級,需要新產品新玩法,才能一級一級提振消費,才能驗證各個環節,助力產業完善或修正。
騰訊高管說,微信藍包"只是想做點腳踏實地的事"。話雖不錯,有點過謙。成功的創新,從0到1像自嗨,從1到100不由己,往往不是一團和氣,往往需要"打打殺殺"。
中國互聯網行業的大型賽道和中大型企業,無一不是真刀真槍廝殺和真金白銀砸出來的,千團大戰、紅包大戰、直播大戰,概莫如此。
儘管互聯網產業進入存量時代,平臺巨頭降本增效,中小企業悶聲發財,整個行業講究反壟斷和防止資本無序擴張。但市場的底色就是競爭,創新的試金石也是競爭。
老戲骨李雪健有句頗爲流行的臺詞:"江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。"放到企業競爭和產業創新領域不適用,因爲"市場需要打打殺殺,市場不能人情世故"。
消費者在企業相互博弈中受益,如果企業之間怯於競爭,搞起攻守聯盟,恐怕"被人情世故"了的就是消費者。
與其說是?用戶客戶對新功能的期待,不如說是?市場對大膽創新和生猛競爭的渴望,前幾年"人民想念周鴻禕"是同一類思緒——人民也想念團購大戰、打車大戰、紅包大戰……
被推着"打一架"的巨頭何止騰訊,時隔七年再度牽手總檯央視春晚的阿里,大抵也在用戶的名單之上。企業花了錢總要聽個響,而羣衆,不吃瓜、不看戲,羣衆要吃席,吃的是企業的創新盛宴、競爭盛宴。
產品爲王,競爭制勝,大廠帶頭動起來、"打起來",只要不盲目不亂來,"打打殺殺"對市場信心、對產業創新都是好事。
北京商報評論員 張緒旺