陰陽師行動條大揭秘 速度和行動條的關係
陰陽師行動條的確和速度有關係,但絕對不是在速度的基礎上乘以1.3的。通過在pvp中,發現每場戰鬥的排序不對勁,由此揭開行動條的秘密:
上圖對比,每場pvp也好pve也好,戰鬥開場時,右側那一欄引起了我的注意,意外發現每次的排序都是不同。
由此發現遊戲中所指的行動條或許是右側那幅卷軸,這就是遊戲開場時,按照每個式神的速度所排序的行動出手順序。
之後接着和好友實測,爲了便於測試效果。採用228兔子,224鐮鼬,100速度的狗糧式神和99速度的未覺醒犬神,我們來看下行動條對比圖。
和惠比壽旗杆logo一致的那個是起點,發現所有開場的起點都是類似那個位置。
行動條開場,兔子的位置處於鐮鼬之前,晴明和神樂基本重合,燈籠和狗神基本重合。
兔子30%先拉動之後,我們發現神樂和燈籠30%行動條挪動後間距變大,鐮鼬再拉30%後,神樂和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同樣的起點,同樣的30%行動條卻導致了不同的位置,包括原始的旗杆位置也進行了小部分挪動。
之後我再去趟御魂10層進行觀察:
一回合和二回合速度排序對比
發現了問題了麼,一速的位置固定是那一個點,爲初始出手位。
隨着一速的速度改變,左圖168兔子,右圖228兔子,其他式神速度不變。
我方式神的整體速度排序上沒有副本怪靠前,隨着拉條的速度增加,行動條的距離拖長,低速式神即使被增加30%行動條,在位置排序上依舊趕不上副本怪的速度。
總結:
①pvp和pve開始後右側的畫卷爲行動條,起點位置固定,長度不一,一速的速度多少決定了行動條的長度,遊戲理論最高速度286,以100速—286速之間來看,意味着初始進度條有187種開場排列長度;
②行動條的排列每場比賽都是單獨的存在,並不是固定的;
③影響行動條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動條排序;
④行動條的拉動是在排序的基礎上,結合自己友方式神的次序進行拉動;
⑤關於刷御魂,由於副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結出一速和副本怪速度之間大致的關係而避免被插隊;
⑥即使pvp和pve開始的行動條長度是固定的,但是隨着拉條、擊退、加速buff的介入,每個回合的行動條長度和次序都不一樣;
⑦爲什麼會被插隊,則是行動條排列的位次,導致30%的拉動無法超越初始次序;
⑧30%的行動條計算猜測:是各自隊伍的隊友排序×所處位置的行動條佔比(例如行動條爲100距離,一個式神在距離30處,行動條的增加爲30*(1+30%),然後爬到那個位置)。