遊戲開發者眼中的非付費玩家:讓付費者花更多錢
在免費模式大行其道的趨勢下,遊戲中大量充斥着非付費用戶,比例甚至超過95%。那麼,這些遊戲中的免費食客是否只是單方面的獲益者呢?事實上,遊戲廠商或者纔是收益最大的一方。
對於遊戲廠商而言,這些免費的食客又會給他們帶來些什麼呢?國外的遊戲開發者專門撰文對此作出了分析,下面一起來看一下,在遊戲開發者眼中,這些非付費用戶的真正價值在哪裡。
以下是由遊戲邦編譯的來自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付費玩家有價值嗎?
如今超過80%的應用在使用免費商業模式,超過90%的應用收益來源於此。在這些應用中,僅有5%的玩家轉化成付費用戶。不論你喜歡與否,都要承認有95%的用戶是免費食客。
這些免費用戶有什麼特徵呢?首先,他們都在使用你的服務器和寬帶容量,你得持續提供客服支持,卻不時會得到他們在應用商店留下的一星評價,最令人痛苦的是:你可能得花與獲取高消費用戶一樣的價錢來獲取此類用戶。
gamer(from freegameupdate)
所以這些混蛋就是在吸你的血?有沒有什麼辦法擺脫他們?或者就是防止他們下載你的應用?這正是營銷的最高境界——僅在那些會給你帶來利潤者身上花錢。不幸的是,這一點我愛莫能助——但我可以告訴你爲何你必須尊重這些非付費玩家,以及他們如何以多種(有時候是間接性的)方式讓你盈利。
讓我們從非付費用戶瑣碎的價值入手:他們可能助你用病毒傳播方式說服好友下載應用。這可以爲你節省大量資金:你只要將平均CPI乘以一名非付費用戶帶來的玩家數量就可以得出結論了。但這種相當高的總數並非實際收益,但你可以通過這種方式獲得一些高消費用戶,後者會向你掏錢。非傳化玩家比付費玩家更容易被遊戲內部的好處所激勵,因爲這可能是吸引創他們的唯一方法:讓他們去贏取付費用戶可購買到的相同或相當的益處,這樣他們就會很樂於使用自己的社交關係爲你獲取新玩家。
免費用戶的最大價值在於保持付費用戶娛樂性——只要你的遊戲具有玩家彼此的交互空間。想象一下你的城市突然縮水95%,物種急劇減少,大家可做的事情更少了會怎麼樣,這正是如果遊戲中沒有免費玩家所會發生的情況。
除此之外,付費用戶還具有遊戲內部優勢(遊戲邦注:他們裝備更好,擁有更多資源——擁有他們付費可得到的一切好處),這令他們總體上比相同玩法經驗的非付費競爭對手更強大,即便是在平衡最妥當的遊戲中也不例外。這將產生一種更棒的結果(更高的積分榜單排名,更高的獲勝率等)。這並不是說免費玩家就應該成爲付費用戶的練習沙袋(除非你創造的是一款付費獲勝遊戲),而是說付費用戶總是擁有相對於免費玩家來說更多的益處。即便你只向玩家出售個性化道具,他們仍然還是需要那些非付費玩家來做個比較,這樣方能讓自己所購買的東西顯得與衆不同。
輕鬆打敗對手可以讓付費用戶獲得更好的遊戲體驗,更熱愛你的遊戲,也許還會比遊戲沒有非付費玩家時更樂於花錢。
或許你會因爲遊戲中付費玩家的比例太小感到吃驚,但正如文中所說的那樣,非付費玩家會在玩遊戲的過程中會源源不斷的給你帶來新玩家,而這些玩家中又會有一部分轉化成付費類型。也正式因爲這大部分的非付費玩家,才能構建成整個遊戲世界,最起碼如果忽然少了他們,遊戲世界將變得毫無生氣可言。
(本文編譯部分轉自遊戲邦)