遊戲史上的今天:滿分神作《428 被封鎖的澀谷》
這部作品在當年可以說是“有聲小說遊戲”沉寂多年之後突然爆出的一個大新聞,由日本老牌廠商CHUNSOFT開發的原創作品《428 被封鎖的澀谷(428 〜封鎖された渋谷で〜)》在發售前獲得日本知名遊戲雜誌Fami通40分滿分評價。儘管人人都知道CHUNSOFT是有聲小說界的泰山北斗,“428”自公佈以來也確實獲得了不少好評,但冷不丁來一個滿分神作還是出乎很多人的意料。
遊戲在2008年12月4日以Wii爲平臺正式發售,故事情節圍繞一起發生在日本東京澀谷地區的綁架案展開,多條故事線縱橫交錯,數十名劇中人物互有穿插,玩家的每一個選擇都可能對其他人造成難以預估的巨大影響,也從基本結構上保證了故事的多結局特性。
雖說因爲沒有采用“有聲小說”特有的恐怖驚悚題材,但以“再見,到昨天爲止的澀谷(さらば、昨日までの渋谷)”爲宣傳語的這部作品通過文字、畫面、場景安排以及演員的精彩表演有效烘托了一個極具懸疑色彩的故事,而且請到日本比較活躍的小說家、劇作家、紀實文學作家北島行德擔任編劇(他曾爲《忌火起草》以及後來的《逆轉裁判5》撰寫劇本),以他熟練的筆法將這個都市意外描寫得繪聲繪色。
“有聲小說”雖然以文字爲主題,但演員與背景圖所起到的襯托作用同樣不容忽視。除了一小部分劇情動畫以外,遊戲中至少90%的畫面都是各種各樣的靜態背景,既有單純的環境場景,也有各種角度的演員照片,據說這些照片都是演員在實際唸白時拍攝的,爲的就是儘可能還原表演的現場氣氛。
其中不乏一些後期經過特殊處理的圖片,比如這張背景裡的咖啡
在遊戲的整個開發過程中,製作組拍攝的靜止圖總數達到12萬張,光是拍攝這些就花了2個多月,後續的挑選工作又進行了3個月。哪怕是這樣一款看上去成本不高、也沒有什麼製作難度的遊戲,要實現高品質效果,背後依然需要工作人員日積月累的辛勤工作。
其實類似的題材CHUNSOFT早在1998年初的有聲小說遊戲《街 命運的交叉點》中就已經嘗試過,同樣是拋開都市怪談以及恐怖元素的多角度、多線索文字故事,配以數百張實際拍攝的照片作爲背景。只不過“街”是把劇情分成了數個相互之間沒有太多交集的平行小劇本,而“428”則更巧妙地讓所有線索最後歸於一處,這是它顯然更加高明的地方。
可惜的是,Fami通滿分光環並沒有爲“428”的市場銷售帶來好運,遊戲截止目前爲止一共推出過Wii、PS3、PSP、iOS和安卓5個版本,其中最早的Wii版售出7.5萬份,後面兩個索尼系平臺分別售出3.4和3.2萬份,加在一起勉強超過14萬,顯然是迄今爲止獲得滿分的22款作品中銷量最低的,“有聲小說”這個小衆題材在市場上的糟糕境遇由此可見一斑。