遊戲玩趣集:核平萬碎!遊戲中可怕的核爆場景
現實中十分恐怖的核武器在遊戲中卻被多次的用到或提及。有些遊戲中的核武器依舊是個恐怖的存在,而有些則作爲了遊戲故事設定的一部分,而在大多數戰略遊戲中,核彈是一種常規使用的手段。也有不少以冷戰末期爲題材的遊戲,能讓你在無形中感受到它的可怕。
遊戲中經常出現核彈爆炸的場景,有些很真實,有些嘛…… 則很魔法。
輻射3
所有玩過《輻射3》的人都記得圍繞核彈建造的兆噸鎮(Megaton),而作爲玩家你可以選擇是否引爆這顆核彈來摧毀這個城市。或許你會覺得這個城市太讓人容易迷路,也或者你想要在某地購買一樁高檔公寓,所以你也許會選擇引爆這顆核彈。
雖然這個舉措會在遊戲後期遭到利亞姆·尼森的反對,但是也能讓你對自己在遊戲裡的善惡行爲所帶來的影響有所瞭解,畢竟會有人選擇去當“好人”來平衡自己的善惡。而且遊戲也會在最後讓你感受到,你所作出的選擇有多麼沉重。
最早玩《文明2》的時候我還是個學生,而那個時候對於核的威脅的瞭解僅來自於書本,我只知道那是個很可怕的東西,而且多少也害怕“下次世界大戰是不是漫天核彈飛”的情況。如今當我成長爲一個腐敗的大人之後,酒精、美食、女友和遊戲,以及每個月要繳納的賬單和信用卡還款會讓人幾乎忘記這些顧慮。不過即便如此,在文明系列中聽到那警報聲時,還是多少讓人菊花一緊。
在遊戲中當核彈落下的一刻,城市和它的防禦力灰飛煙滅了,與此同時附近的地形都會掛上一個輻射的標誌,這多少給人感覺這種東西帶來的並不是勝利。不過好在,雖然大家玩的有點過了,可我們依舊熱愛文明裡的甘地,不是嗎?
命令與征服:紅色警戒2
我還記得我和小夥伴們在網吧(或許技術上來說應該叫電腦遊戲廳)裡玩紅警聯機的時候,我們總是比誰造的坦克更多,而不是使用更高級的核武器。主要原因是紅警1裡的核彈感覺幾乎沒什麼威力,雖然可以殺傷步兵和部分建築物,但對於大多數戰車部隊來說不疼不癢。不過到了二代之後,核武器終於呈現出了它應有的可怕威力。
就在一陣炫目的光之後,整個區域變成綠色的輻射地帶,而如果你的轟炸地包括了蘇軍的核反應堆,那連環爆破反應真是有點失控了。
《僱傭兵2》這個遊戲的確有點年頭了,除了各種好萊塢式的爆炸和隨處可見的戰鬥場景也是其最大的賣點所在(而且這兩點評價還相當不錯)。遊戲中有一個任務需要你去摧毀一個核武器倉庫,並能爲你帶來大約一百萬美元(遊戲中的貨幣是汽油)的獎勵,這個任務簡單又方便,而且看起來實在是太爽了。
世界衝突
在這個遊戲的戰役中,核武器是一種常規的攻擊手段,當然使用之後也是代價巨大就是了。雖然現實中決定是否使用核武器是一件相當嚴肅的事情,但在遊戲中更多的是一種燈火秀一樣的存在。就在那升騰而起的白色的耀眼光芒和升騰而起的蘑菇雲之後,看着敵人破敗不堪的佔領區,多少也能讓玩家感到一絲爽快吧。
最高指揮官
在這個遊戲中,核武器是遊戲戰術系統的一部分。這個遊戲中核武器的威力巨大,可以將地圖上二成區域內所有的敵我目標瞬間抹除。雖然敵我雙方的核彈/反核彈對抗消耗巨大而且作用有限,而在這個遊戲裡它依舊是一種極具毀滅性的武器。特別是當你擊破敵方指揮官的機甲時,等同於瞬間引爆了一顆核彈,並將附近所有單位瞬間破壞。你可以在多人聯機的時候選擇是否開啓核武器選項,因爲這東西的破壞力實在是太imba了。
核戰危機
一個以核武器軍備競速爲題材的遊戲裡,你原本預計會有成噸的蘑菇雲煙花表演。不,在這個看起來和電影《戰爭遊戲》一樣的遊戲裡,你能看到的只有一道白色的光和冰冷的平民傷亡數字。或許這纔會讓你意識到,即便是遊戲裡,核武器也是一種多麼冰冷無情的東西。
使命召喚4:現代戰爭
COD4的戰役中核爆一幕實在是太令人震撼了,雖然從技術上來說做的並沒有多高端,但當爆炸的一瞬間那股強勢的衝擊波,讓所有的直升機都如同被殺蟲劑噴到的蒼蠅一樣墜落,玩家所在的直升機也開始了那讓人揪心的死亡旋轉。在墜毀之後,你還有機會一睹那地獄般的餘波。這或許比其他任何遊戲中的核武器更加寫實和恐怖。
地鐵中對於核武的威力描寫其實不亞於COD4。玩家在這個被輻射和異形包圍的世界裡,找到了一架墜毀的飛機殘骸,在這裡似乎重新目睹了飛機墜毀前的最後時刻,核彈的衝擊波和電磁波讓這架客機失控,所有的乘客和機組人員無一倖免。這一幕的確是讓人感到有些太真實了,也就是因此地鐵所描寫的這個核戰之後世界也更加悽慘。
在看完這麼一篇有點恐怖的點評之後,或許我們應該找到愉快的東西看看,下次的點評也應該找個好一點的題材,免得太讓人致鬱了。