復甦的兒時光景:紅白機玩家都做過的13件事
對於不少80後玩家而言,任天堂的FC紅白機是他們擁有的第一臺遊戲機。現在的玩家大概很難想象,那時的小孩子對FC是怎樣一個瘋狂程度。
與FC相伴的那段時光裡,有着各種痛苦和甜蜜,還有一些令人啼笑皆非的往事,但如今都變成了記憶的寶藏。日前,某個懷念兒時光景的日本玩傢伙同一只妹子拍了個很有愛的小短片:“我們玩FC都做過的13件事”。
只是他們畢竟不是小學生了,所以拍出的片總感覺有點成人味道——比如很喜歡給妹子的胸器來毫無意義的特寫之類……好吧我們先看看紅白機玩家都經常做過哪13件事:
(1)狂按RESET:
卡帶插上了卻沒反應,或是玩得正高潮莫名其妙的死機……這時候RESET就是那“救命鍵”。但它不也是什麼問題都能解決,有時只會讓束手無策的熊孩子咔嚓咔嚓越按越惱火。這個時候,那個只有國內玩家才能聽到的“開機音效”顯得格外令人抓狂:“嗚呱~小霸王其樂無窮哇!”
(2)給卡帶寫上名字:
FC時代的遊戲卡帶動輒數百元一盤,大大超出當時普通家庭的經濟能力。小夥伴們想要玩到更多的遊戲就只有靠互相交換,自己的卡帶換着換着就不知道流通到誰手裡了。所以寫上那個名字很重要!(說起來,遊戲是這麼多年來唯一沒受通貨膨脹影響而暴漲的東西哦~現在還照樣是賣幾百塊)
由於當時熊孩子們文化科學力的低下,所以這也是一個流傳甚廣“包治百病”的法門。卡帶一旦玩不轉了就拼老命往卡槽裡吹氣……
FC大多尤其是動作遊戲是壓根沒有存檔的,要通關只能一口氣打完。很多玩家都信誓旦旦熬夜通關,但問題是小孩到晚上身體會強制運行睡眠程序,就算你決心再大熬夜也辦不到。
嘴上說要玩但身體絕對老實,不信你試試。(小編又要提起自己小六暑假裡連戰三天三夜只是輕微脫水而沒死掉的超人戰績了)
(5)玩着玩着玩到吵架:
不知懷着怎樣的惡意,FC時代製造出一大堆1P2P協同作戰但卻又可以“互相傷害”的遊戲。如《魂斗羅》的拖版害人、《松鼠大作戰》的互相投擲、《雙截龍》的拳拳到肉對夥伴也同樣有效……都是讓小夥伴反目成仇乃至真人快打的利器啊。
(6)爲了找出被家人藏起的FC翻箱倒櫃:
知音啊。小編還以爲全世界只有我一個人遭受過這種非人的待遇!不過不管怎麼藏後來還是給我找到啦。而且總結出經驗:只要趁大人不在家,玩完了再原封不動的放回去老媽就永遠不會發現……我簡直太機智了!
(7)死了就連按暫停搗亂對方:
自己玩的爛死掉了還不服氣,想連別人的成功也一起毀掉。很長一段時間裡這都是1P主手柄的特權。而最可恨的是用1P的往往是遊戲機的主人,就算搗亂,諒你也不敢對他怎麼樣……
(8)玩賽車遊戲身體也會一起傾斜:
貌似父母偶爾玩一次遊戲經常會這樣。玩賽車跟着一起動其實真沒什麼,某些人就算只是玩個超級馬里奧身體都會跟着飛上天那才叫厲害……不過也給小夥伴們製造了不少開心回憶啦。
打得正爽時被路過的老媽一腳下去踩滅,那感覺真是酸爽!而且面對欲哭無淚的你,老媽還會說“不就是個遊戲,瞧你那樣”之類的話語補刀。對奮戰了幾個小時的我們而言……那邊的纔是人生啊!
此外,愛養貓的日本玩家還創造過一個讓人又愛又恨的詞:“貓復位”。(想也知道是怎麼回事了吧)
(10)2P手柄麥克風搗亂:
1P有暫停整人的生殺大權,那麼2P自然也有2P的搗亂法門!原裝紅白機的2P手柄搭載了麥克風,你可以在1P玩遊戲時幫他“配音”。這個機能大概過於雞肋於是沒有被山寨過來,所以國內的小夥伴而言是個陌生的能力。其實那個麥克風還蠻有趣的,一些遊戲還有專門針對麥克風開發的遊戲秘技,如《機器貓》的聲音殺法。好懷念啊~
不用大動肝火,因爲你不知道早期紅白機的按鍵其實是方塊形狀的。那時候的卡鍵頻率才真的叫一個反人類……
發現好多人包括小編本人都有這個絕症:一被圍觀就會死!覺得自己玩得很牛於是招呼小夥伴來看時,卻發揮不到平時10%的實力。完了還要被小夥伴嘲笑爲只會吹牛皮…
(13)曬溝?不對,是平行地把卡帶插下去:
由於卡帶接觸不良或者老化等毛病,反覆插拔七進七出是還沒有效果!這時你就只能小心翼翼地用兩根手指把它平行推進卡槽裡。順便吐槽一句,到了世嘉土星的時代玩家們還在幹這種事……
下面就來看看這個有愛的小視頻:
復甦的兒時光景:紅白機玩家都做過的13件事(來源:本站)