手遊殺成紅海 兩岸合作搶新商機

11月17日,在深圳舉行的第十八屆高交會,民衆體驗VR遊戲。(中新社

大陸「CHINA TOP」電子競技大賽,16日在深圳開賽。(新華社

資策產業情報研究所商業發展研究院2016年也提出臺灣遊戲產業分析報告,指出全球最大遊戲消費力亞洲,大陸取代美國榜首,3、4名爲日本韓國,臺灣消費力只列全球15名。另外手遊移動平臺發展,以及近年倍受熱捧的VR應用,也備受矚目。

《臺灣遊戲產業發展趨勢及商機》報告中,提到手遊市場正以5倍於線上遊戲成長速度發展,手遊已是全球最熱門遊戲類型,且分銷平臺通路在手遊發展上,扮演角色越來越重要;資策會報告中,點出臺灣獨立手遊開發業者,面臨競爭經營辛苦,且市場出現物極必反現象,回頭開發電腦遊戲越來越多。

長期觀察兩岸遊戲市場的蝴蝶數位娛樂執行長鬍龍雲指出,臺灣與大陸落差日益明顯,在大IP概念下,大陸業者走出海外不忘伸手日、韓影視版權,直接攻向上游,現在日韓手遊排行榜上前十名,都可見到大陸手遊,臺灣遊戲優勢已被甩開,連代理遊戲也越來越艱辛。

胡龍雲表示,當手遊殺成紅海,電腦平臺反成新藍海,兩岸都有類似現象,例如手遊《九陰真經》、《方舟》等都計劃明年在電腦平臺推出二代版本,臺灣也有業者打算回頭做網路遊戲。「至於臺灣手遊開發商機會,應在精品、創意和小清新等類型。」

由於大陸陸續推出多項禁令或新規,控管APP上市直播網紅,導致小型手遊開發商和網紅海外出逃。代理操作大陸手機遊戲,或整合日韓IP資源與大陸談判,或協助大陸直播藝人經濟管理等,會是擁有信任基礎的臺灣遊戲業者的新商機。

業內人士指出,近來兩岸關係緊張,與大陸談合作時,政治正確,已成大陸業者挑選對象的必要條件。