至少目前不會出現 談談對天龍八部轉職的看法
很多人都期盼着轉職出現,以希望自己投入金錢的性價比得到提高。
我是武當,我也很期盼出轉職,但是我不覺得天龍會出,且聽我分析一二。
首先,我們都知道2011年出現的技能進階,但大家知道出技能進階的目的是什麼嗎?所謂“動態平衡”就是那個時候提出來的,開發團隊寄希望於技能進階來實現各門派的動態平衡,就是你門派強,我讓你更強,但是同時其他門派可以選擇抗住你,廢了你。先不說這種所謂的動態平衡有沒有讓各門派平衡的效果,單就他們這種投入最少就想解決問題的態度就讓人不恥。
天龍開發團隊已經沒有多少精力再繼續對這個遊戲進行大力度的開發,以前的暢遊創作開發團隊是有精力對遊戲進行大規模的改進的,但隨着其他網遊的加入比如鹿鼎記、鬥破蒼穹等暢遊旗下網遊也在大力開發,而天龍本來作爲暢遊最大的收益來源,其更新力度就慢了下來。
寶寶強化的簡化、8級石頭的出現、重樓肩上架這些需要幾個代碼就能完成的改動也叫更新?但毋容置疑的是這些所謂改動帶來了前所未有的收益。目前暢遊公司對天龍幾乎就是這種小打小鬧,爭取更多的利益。寄希望他們能做出像天外江湖、KVK模式這種具有劃時代意義的更新已然不太可能了。
有了以上的瞭解,我們現在來談轉職。轉職的出現,必然是因爲職業(天龍裡稱之爲門派)不平衡,如果真正做到了平衡也就無所謂轉職。2011年提出技能進階來達到動態平衡,就是因爲那時候喊着轉職的人很多很多。
迫於壓力,運營團隊纔會要求開發團隊做出這樣的更新。是用最小的投入來達到他們作爲最大的平衡,這是一種很鬥氣的做法:你覺得不平衡是吧,那我就讓強的更強,已達到全民去抗死你的做法。比如溪山行旅。這種做法是治標不治本的,門派基礎屬性決定的不平衡無法用技能來真正改變。投入和收益是成正比的,這種小投入不會帶來根本性的改變。
像DOTA這種遊戲,因爲體量小,就一張圖,所以更新很快,遊戲開發團隊可以做到讓那麼多英雄基本平衡(雖然還是有強有弱之分),但畢竟人家修改的是基礎屬性、基礎技能這纔是“本”。而關於開發力度可以拿WAR3來說,暴雪開發魔獸爭霸3冰封王座以來,幾乎沒賺到什麼錢,全部讓浩方、VS這種做遊戲平臺的人賺去了,所以魔獸3現在沒更新了,魔獸4也遙遙無期的,開發力度帶來的後果就是這樣的。
扯遠了,重新來聊轉職。只要天龍出轉職,那就意味着10大門派的不平衡,這是運營團隊不願意看到的,必須解決不平衡的問題。那麼重新修改遊戲基礎建模是必須的,而重新修改10大門派基礎屬性、基礎技能這個力度是相當大的。相當於一個大版本跟新,類似於天龍2到天龍3這種大更新都幾乎沒有改動遊戲的基礎建模。
所以轉職也不會出現,至少目前不會。