激戰2疊威能技巧攻略 如何合理釋放技能

在大威能時代,你如果還不知道怎麼配合隊友疊威能、疊狂怒疊各種BUFF,你都不好意思跟人說你會玩激戰2。組合技無外乎就那幾種,運行機制簡單來說就是一個特定範圍技能大家在這個範圍內衝跳扔東西就可以觸發了。

本文將從恩賜症狀、控制以及一些遊戲中特殊的效果進行全面的分析,大家只要認真讀完整篇文章,然後在釋放技能的時候稍微動下合理的運用一下本文的知識,你會覺得激戰2這個遊戲真的很簡單。

激戰2所有效果一覽:

技能效果大部分是可以堆疊的,堆疊會根據施放者的效果時間和效果強度給予效果方,目前激戰2技能效果的堆疊可劃分爲堆疊效果強度和堆疊持續時間。

效果強度類:

此類堆疊的強度上限爲25層(如威能,易傷等),層數越高產生的效果等同於單層本身效果乘以層數。此類在效果持續時間方面會根據堆疊的先後次序減少層數,直至最後一次堆疊的效果持續時間結束。(舉個例子,假如說你先獲得了1層10秒的威能,然後在5秒後又獲得了2層15秒的威能,此時你的威能層數爲3層,但再過去5秒後威能層數爲2,再過去10秒,威能效果消失)

持續時間類:

此類自然就是堆疊效果的持續時間,在持續時間上與效果強度堆疊一樣,按照施放方給予持續時間的多少按先後次序結束(注:個別效果的持續時間的堆疊是有層數限制的,如穩固只能堆疊3次,當第一個施放者的持續時間結束後才能繼續堆疊)。

恩賜篇:

小貼士

激戰2的移動速度最高可增加33%,如果低於33%可以堆疊到33%。

被控制時獲得穩固是不會解除控制的,除非使用破除昏迷技能。

聖盾的效果類似於一次格擋,但無法格擋區域症狀傷害,合理利用聖盾格蓄力技能或高傷害技能是每個守護需要掌握的技巧

威能越高意味着傷害更高,但是就幾層威能常駐是沒有加一定加百分比傷害來的實在。

對於敵方仔細觀察對方的恩賜,做好合理應對。如:個別boss身上有報復該恩賜(迷霧碎層邪教boss的報復效果爲保護標誌)時應酌情停手,技能屬於引導或無法停止的狀態可使用翻滾和切換武器來打斷自身施放的技能。)

症狀篇:

症狀就是debuff(有害狀態),可以通過加症狀持續時間的特性符文來延長症狀時間。

注:每個症狀每層最多隻能延長100%的時間,但如果施放的目標存在減少症狀持續時間的技能(如boss的蔑視,符文效果),食物或符文,超出100%加成持續時間的部分可與其相抵。

小貼士:

個別症狀如:中毒,燃燒,流血,此類症狀在敵方的身上持續時間爲6.9秒,由於此類症狀的傷害是按秒計算的,在6.9,秒的時候症狀消失,無法造成第7次傷害,所以只能造成6次傷害。

注意恐懼是一項症狀(請分清症狀和控制技能的區別),只可以通過移除症狀的技能進行解除,是無法通過破除昏迷或穩固解除的。如自身已中該症狀,對於自己可使用瞬發移除症狀技能解除(引導和區域類是無法在身中該控制症狀時使用的)

易傷的作用與增加百分比的傷害只多了一個持續時間的區別,而且其可以適用於整個隊伍。如果你能保持10層易傷常駐就等於你和隊友多了10%的傷害,當然堆疊最高是25層,注意隊伍分配。

中毒是一個很好用的症狀(能減少33%的治療),對於pve或pvp如果你無法控制對方回血,一箇中毒是很能帶來很好的效果。

注意觀察自身症狀,如高層易傷和流血,困惑,中毒等等,如無法及時清除也要注意減少損傷。

控制篇:

圖示名稱描述暈眩打斷目標,並令其在一時間內無法使用技能。 上浮水下技能特有的技能效果,可以迫使目標向水面上方移動。擊倒將敵人擊倒在地面上。可打斷敵人,令其在一小段時間內無法移動及使用技能。 擊飛技能效果,可打斷敵人,將敵人拋到空中。 拖拽使用某些拉近距離的技能而產生的效果。如果一個敵人被拖拽了,同時也會被打斷。擊退技能效果,可以使敵人遠離玩家的位置從而打斷敵人。下沉水下技能特有的技能效果,可以迫使目標向水面下方移動。昏迷技能效果,可打斷,定身敵人,令其在一段時間癱瘓。

控制是一種操縱敵人的移動、傷害,以及其他遊戲機理的行爲。正確使用控制可以改變戰場的形勢。控制是戰鬥系統三種基本要素之一,另外兩種是傷害和支援。

控制的方式有很多種,從最簡單的殘廢到強大的擊倒。各種控制方式之間是平衡的,越是強大的控制方式使用頻率越低,持續時間越短。這意味着強大的控制方式 比如說擊倒,只會持續一小段時間,不會經常發生,不會使玩家沒有任何時間來反應,而殘廢的使用頻率可能較高,且有較長的持續時間。一些可造成打斷的效果例 如暈眩或昏迷只能持續不到一秒的時間。

有些欺詐性的方式也可造成控制效果。例如將敵人引誘到某個地點造成傷害(例如陷阱),或者引誘至盟友攻擊範圍內,或者誤導敵人,使你的盟友有足夠時間重新部署防禦或重新規劃攻擊計劃等。

小貼士:

1,當你身中以上的控制效果時,可使用破除昏迷進行解除(並不是只有在昏迷情況下才能使用破除昏迷,此爲國服翻譯問題)

2,拉拽是一個很好的聚怪技能(尤其是羣體拉拽),這能很好的方便隊友aoe,對此守護和幻術多加練習。注意:拉拽能提升aoe效果,也能提高隊友受到的傷害,在怪物本身傷害很高時,應控制住怪物的攻擊(如羣暈,擊倒,羣體盲目等)

3,在pve中5人副本的boss基本有5層蔑視(世界boss更高),每對boss使用一次控制技能消除一層蔑視,當5層蔑視消失時boss才能被控制一次。所以當boss蔑視爲零時,應將控制技能最大化較爲合理(打斷boss引導技能)。

控制的類型

控制移動

症狀和其他一些效果可以用來控制敵人的移動。這在阻止敵人向你靠近或阻止敵人躲避你的攻擊時很有用。

殘廢,凍結和定身可減緩或阻止敵人移動。

上浮和下沉使敵人在水中被迫上下移動。

結界用直線型或環形的結界限制敵人的移動。

範圍技能阻止敵人攻擊或迫使他們移動。

控制傷害

通過治療和使用防禦技能並不是降低受到的傷害的唯一方式。通過控制,你可以降低敵人制造傷害的能力

盲目,凍結,虛弱和暈眩可減少敵人對你造成的傷害。

困惑和報復可迫使敵人在對你施加傷害還是保持他自身的生命值之間做出選擇。

如吸收之盾或旋風防禦的技能可以格擋或反彈傷害。

通過控制敵人視線,使投射物被環境阻礙,或使敵人改變敵對目標。同樣地,你也可以通過控制的方式,承受敵人原本對盟友所發動的投射物攻擊。注意一些投射物有跟蹤目標的效果,不容易被攔截。

主動地通過削弱對手的防禦來支援一名隊友也是控制的一種形式,無論是否是爲了確保更快地解決敵人。

控制移動和傷害

一些效果可以徹底使敵人在短時間內無法進行任何動作。

恐懼可迫使敵人遠離你並阻止他使用技能。

拖拽,擊退和擊飛可迫使敵人遠離你或靠近你並打斷其技能。

擊倒和麻痹可阻止敵人移動及使用技能。

同盟的創造物例如炮臺或僕從也可成爲強大的控制工具。

控制治療和主動防禦

降低敵人的防禦,以及格擋,躲避,或者治療可以提高你的傷害輸出量及生存能力。

中毒可減少敵人的對外治療量。

虛弱可減少耐力恢復速度,限制敵人躲避的能力。

一些特性可在敵人進行格擋時對其造成懲罰。

控制仇恨

吸引敵人的攻擊,或承擔肉盾的角色,對於控制盟友受到的傷害以及控制敵人的位置來說可能是個很有用的戰術。但沒有任何一個職業可以承受持續不斷的傷害,如果缺少有效的直接治療的話,吸引敵人火力是件極其危險的事。

想要成功控制敵人的仇恨,玩家必須時刻保持移動並儘量避免受到過多的傷害,同時要確保其他盟友可以對目標進行持續不斷的傷害,也可以將敵人引導近盟友的攻擊範圍內,或者盟友寵物的攻擊範圍內,或者引入陷阱或其他範圍效果內。

其他篇:

1,潛行可以有效的規避仇恨,所以在救人這種極端吸引仇恨的情況下,羣體潛行救人是很不錯的選擇(注意:盜賊釋放暗影庇護所時,應保持站在該區域直到區域消失才離開,否則會跟潛行時攻擊一樣中斷潛行效果,這是很多不瞭解盜賊的人犯的毛病)。這裡要說一個很有意思的地方,在迷霧碎層最後關卡中打美琴那關,美琴叫他大副開炮時,潛行的人不會作爲炮的目標,炮只會亂開(當然還有很多類似場景等待發現)。

2,激戰2很多技能的作用目標數最大爲5個(如對敵人的aoe,區域症狀等等,對盟友的恩賜,破除昏迷,移除症狀等也是一樣),在大規模作戰時大家多使用才能起到良好效果,不要以爲別人用了就能到你身上。

3,格擋和反射投射物是一個很好的激戰2技能效果,會合理判定和使用能讓你受益匪淺。什麼是投射物?

最直接的理解就是:凡是你能看到存在來源目標的投射攻擊都能定義爲投射物(如迷霧碎層天空之城滾電樓梯上面的電棍),至於爲什麼有些投射物不能格擋和反射,那是因爲a社在當中做了修改而已,所以大家要大膽嘗試熟悉這個體制。

技能組合

技能組合是當某個玩家施放了一個有存在時間的組合區域技能後,緊接着其他玩家在對該區域使用結束技能所觸發的各種效果,效果如下圖:

小貼士:

在同一位置放置多個組合區域後使用組合結束技能只會以一個區域爲主。

由於區域技能的持續時間很短,且目前個別區域技的識別對於新手的確是一個問題。目前就火區域爆炸結束技疊威能較爲常見,在不影響收益的情況下合理使用技能組合是需要很長的磨合的,希望以後能見到光區域清症狀,水區域羣治療等等。