《星際公民》製作人談爲何放棄CryEngine
日前,開發商Cloud Imperium稱《星際公民(Star Citizen)》單人模式將放棄此前使用的CryEngine轉而使用亞馬遜的Lumberyard引擎來研發,該消息一出立馬引起了玩家們的熱議。畢竟遊戲引擎更換意味着大量開發工作要重新進行,而《星際公民》項目已經因爲耗時太長而受到了不少批評和質疑。在這樣的局面下,高級製作人Chris RobeRTS也不得不站出來解釋一下此舉背後的原因。
“其實《星際公民》和“42中隊”所使用的引擎一直就是高度定製後的CryEngine而非原版,對這個引擎我們都有自己的稱呼,叫‘星際引擎’。現在的情況只不過是將這個需要深度定製的基礎引擎由CryEngine變爲了Lumberyard而已,並不會對我們現有的內容造成影響,更不會出現所謂要放棄此前成果的情況,”Chris Roberts解釋道,“所有現有的內容,包括64 bit精準,新的渲染和星球技術,本地物理網,區域系統等特性都會原封不動地獲得保留。而在將來我們自然也會在《星際公民》中進一步利用Lumberyard的獨特功能。另外,亞馬遜方面對遊戲特性的期望和我們很像,都是希望在充分利用雲計算的條件下創造一個超巨大的多人在線遊戲,併爲玩家們帶來此前那種老式單一服務器構建下絕對不可能存在的全新遊戲體驗。這一點是CryEngine無法做到的,”Chris Roberts繼續說道,“在比對了Crytek和亞馬遜後,我們覺得的亞馬遜的技術是我們所急需的。
而在另一方面,亞馬遜財力雄厚,樂於在Lumberyard和‘亞馬遜網絡服務’上投資,也願意支持次時代的網絡遊戲。在這一方面Crytek就要遜色不少,一是可利用資源問題,二則是它的專攻方向從來也不是網絡遊戲。在考慮了多方因素後,我們最後的結論是採用Lumberyard必然會對《星際公民》更有幫助。”
昨日,《星際公民》alpha 2.6版本上線,並且面對所有出資者開放,新版本帶來了更新了大量內容,其中包括玩家們期待已久的“太空大兵”FPS模式。